pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

8-12 行定义了 5 个变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128 范围内随机取值……x 值左中右 3 个值中随机, v =y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点……如下图将字体颜色改成粉色 14,草就无法字体上生长

我的公司 996(MyCompany996)

indienova.com/game/mycompany996

《我的公司 996》(打工人模拟器)中,你会遇到各种典型职场人物和职场事件,公司危机四伏,如果想要保住饭碗……记住,只有在职场里耐心生存到最后,才能解锁真·精彩·大结局。……游戏结束,满满的成就功勋将见证着你在职场中的精彩传奇

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

花店:冬日在费尔布鲁克(Flower Shop: Winter In Fairbrook)

indienova.com/game/flower-shop-winter-in-fairbrook

纳塔莉大学的第一学期勉强活了下来,她想要的只是一个休息。……一个可怜的、疲惫的学生该怎么呢? 你可以使用周程表计划你的一周以及你与谁共度时光。……培育花朵并在市场上销售- 使用周程表计划你的时间- 关系系统:每个角色都有一个关系值,影响游戏玩法- 高重复性

上班啦

indienova.com/steam/game/2622170

作品讲述了一位刚毕业的毕业生的在职大冒险。……您将扮演主角电商公司中,遇到的各种电商问题,您将操纵主角协助解决各种电商麻烦,达成各种结局。……如果想达成真结局,请认真工作O.o(我游戏里上班O.o)。如何游玩作品更省钱?

GINSHA(Ginsha)

indienova.com/game/ginsha

每一个决定都很重要,都会影响到你周围的环境和力,以获得新的可能性和结局。……特点 - 完全定制的多功能平台游戏核心- 独特的方向性重力护盾机制- 充满秘密和复活节彩蛋的巨大开放世界……物品和小工具- 独特的外星人夫妇与共生体的故事- 带有游戏内维基的扫描和重建机制- 奖励性的探索和无限的重复性驱动

笑傲江湖:日月神教(Xiao Ao Jiang Hu)

indienova.com/game/xiao-ao-jiang-hu

也因为制作小组用心以“第三人称”视点铺陈剧情,每一幕游戏画面都像是玩家现场以参予者的角色和令狐冲一同打拼天下……,不过玩家绝不会是路人甲,而是真正的令狐冲本人,当令狐冲走到哪里,镜头就绝对会跟到哪里,毫不漏失 (Lose……为了漂亮的施展各门派独门的绝学,游戏加入了一个提示功能,玩家想对敌手使用连续技时,某一些连续出招的武功就会出现反白提示

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码github

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦乡愁这个关键词……老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京……我希望本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:艾达灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Craftworld Aeldari)

indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-relics-of-war-craftworld-aeldari

全新玩种族 - 艾达灵族艾达灵族携 19 种包含独特游玩机制的全新单位加入战场。……网道重归一座已经激活的网道传送门之上建立城市,来加固艾达灵族 Gladius(格拉迪厄斯)星球上的据点……但这些灵族陨落的幸存者可以梦境来颠覆世界,熄灭太阳

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)